7 suhted: Algoritm, Dijkstra algoritm, Graaf, Informaatika, Kahendpuu, Mälu (arvuti), Puu (andmestruktuur).
Algoritm
Algoritm on astmeline tegevusjuhis, juhend või eeskiri mingi tegevuse sooritamiseks või eesmärgi saavutamiseks.
Uus!!: Kuhi (informaatika) ja Algoritm · Näe rohkem »
Dijkstra algoritm
Näide Dijkstra algoritmi rakendamisest leidmaks lühimat teed algtipust (a) lõpptippu (b) Dijkstra algoritm on Edsger Wybe Dijkstra poolt 1959.
Uus!!: Kuhi (informaatika) ja Dijkstra algoritm · Näe rohkem »
Graaf
Graaf G.
Uus!!: Kuhi (informaatika) ja Graaf · Näe rohkem »
Informaatika
Informaatika ehk arvutiteadus (ka arvutiasjandus; inglise computer science, saksa Informatik, prantsuse informatique) on info struktuuri, hankimist, töötlemist ja esitamist käsitlev teaduse ning tehnika haru.
Uus!!: Kuhi (informaatika) ja Informaatika · Näe rohkem »
Kahendpuu
Kahendpuu, mille igas tipus on kirje. Puus on 9 tippu ning juurtippu kirjeks on 2. Juurtipu vasaku alluva kirje on 7 ja parema alluva kirje on 5 Kahendpuu ehk binaarpuu on arvutiteaduses kasutusel olev andmestruktuur, mis koosneb tippudest, kusjuures igal tipul on maksimaalselt kaks alluvat.
Uus!!: Kuhi (informaatika) ja Kahendpuu · Näe rohkem »
Mälu (arvuti)
Arvuti mälu on funktsionaalüksus (mäluseade) või keskkond, kuhu saab andmeid paigutada, kus neid saab hoida ja kust neid saab kasutamiseks võtta.
Uus!!: Kuhi (informaatika) ja Mälu (arvuti) · Näe rohkem »
Puu (andmestruktuur)
Kahendpuu näidis Puu on infotehnoloogias hierarhiline andmestruktuur, kus andmed on paigutatud puukujuliselt.
Uus!!: Kuhi (informaatika) ja Puu (andmestruktuur) · Näe rohkem »