Logo
Unioonpeedia
Side
Hankige see Google Play
Uus! Lae Unioonpeedia oma Android ™!
Free
Kiiremini kui brauser!
 

Mäng

Index Mäng

Mäng on süsteem, mille eripäraks on tingliku ja reaalse samaaegsus ning mängus osalejate teadlikkus sellest.

28 suhted: Akadeemia (ajakiri), Arvutimäng, Eesmärk, Eric Berne, Hasartmäng, Improvisatsioon, Johan Huizinga, Kaardimäng, Kalle Kurg, Lauamäng, Mati Sirkel, Mälumäng, Mänguteraapia, Metafoor, Nauding, Pallimäng, Puhja, Rõõm, Reaalsus, Rituaal, Rollimäng, Süsteem, Sina ja Mina, Strateegiamäng, Tegelikkus, Vabatahtlikkus, 1992, 2001.

Akadeemia (ajakiri)

Akadeemia (alapealkirjaga: Eesti Kirjanike Liidu kuukiri Tartus) on Tartus riigi toel ilmuv kultuuriajakiri, mille eesmärk on "vahendada eri teadusharude tänapäevast taset ja arengut".

Uus!!: Mäng ja Akadeemia (ajakiri) · Näe rohkem »

Arvutimäng

Arvutimäng on mäng, mida mängitakse arvuti poolt simuleeritud mänguuniversumis, kus mängija ülesanne on täita mingeid eesmärke.

Uus!!: Mäng ja Arvutimäng · Näe rohkem »

Eesmärk

Eesmärk on tulevikuseisund, mille poole püüeldakse, subjekti kujutlus tulevikust, mille saavutamiseks ta on valmis rakendama tahte (pingutama, ületama raskusi, ja vastutama selle eest, mis välja tuleb).

Uus!!: Mäng ja Eesmärk · Näe rohkem »

Eric Berne

Eric Berne (10. mai 1910 – 15. juuli 1970) oli kanada päritolu ameerika psühhiaater, kes 20.

Uus!!: Mäng ja Eric Berne · Näe rohkem »

Hasartmäng

Hasartmängul on spetsiifiline majanduslik definitsioon, mis viitab rahalise või varalise panuse tegemisele mingi sündmuse toimumisele või toimumata jäämisele, kusjuures tulemus saavutatakse juhuslikkuse abil ning panustamise eesmärk on võita rahalisi või materiaalseid vahendeid.

Uus!!: Mäng ja Hasartmäng · Näe rohkem »

Improvisatsioon

Improvisatsioon ehk improviseerimine ehk improviseering (itaalia improvvisazione) on hetkelooming.

Uus!!: Mäng ja Improvisatsioon · Näe rohkem »

Johan Huizinga

Johan Huizinga (7. detsember 1872 Groningen – 1. veebruar 1945 De Steeg, Holland) oli hollandi ajaloolane, 20.

Uus!!: Mäng ja Johan Huizinga · Näe rohkem »

Kaardimäng

Kaardimängud on kindlat tüüpi lauamängud, mille mängimiseks kasutatakse spetsiaalseid mängukaarte.

Uus!!: Mäng ja Kaardimäng · Näe rohkem »

Kalle Kurg

Kalle Kurg (sündinud 25. mail 1942 Tartus) on eesti kirjanik, kriitik, tõlkija ja toimetaja.

Uus!!: Mäng ja Kalle Kurg · Näe rohkem »

Lauamäng

Lauamäng on mäng, mille käigus nihutatakse nuppe mööda nende võimalikke asendeid mänguväljade kaudu märgistavat mängulauda või täidetakse mängulaua välju nuppudega.

Uus!!: Mäng ja Lauamäng · Näe rohkem »

Mati Sirkel

Mati Sirkel. Ly Lestbergi foto. Mati Sirkel (sündinud 12. oktoobril 1949 Paides) on eesti literaat ja tõlkija.

Uus!!: Mäng ja Mati Sirkel · Näe rohkem »

Mälumäng

Mälumäng (sõna võeti kasutusele Valdo Pandi algatusel) ehk viktoriin ehk kilb on mäng, kus mängijad (üksikult või võistkonniti) üritavad esitatud küsimustele õigesti vastata.

Uus!!: Mäng ja Mälumäng · Näe rohkem »

Mänguteraapia

Mänguteraapia on tegevusteraapia valdkonda kuuluv praktilise teraapia vorm, mida kasutatakse väikelaste ning teismeliste puhul, et aidata neil toime tulla traumaatiliste sündmustega, nagu väärkohtlemine, lein, pereprobleemid, puue ja hülgamine.

Uus!!: Mäng ja Mänguteraapia · Näe rohkem »

Metafoor

Metafoor (kreeka metaphora 'ülekanne') on kõnekujund, troop, mille käigus kantakse ühe nähtuse või objekti omadused või tunnused sarnasuse alusel üle teisele, nõnda et põhikujutluse (nt noorus, päike) asemele tekib uus, asekujutlus, mis ongi metafoor (elukevad, sinitaeva silm - K. J. Peterson).

Uus!!: Mäng ja Metafoor · Näe rohkem »

Nauding

Naudingut võib defineerida kui laia klassi vaimseid olekuid, mida inimesed ja teised loomad kogevad positiivselt, nauditavalt või kui olekud, mille poole püüelda.

Uus!!: Mäng ja Nauding · Näe rohkem »

Pallimäng

Pallimäng on sportlik või meelelahutuslik mäng, milles kasutatakse mänguvahendina palli.

Uus!!: Mäng ja Pallimäng · Näe rohkem »

Puhja

Puhja on alevik Tartu maakonnas Elva vallas.

Uus!!: Mäng ja Puhja · Näe rohkem »

Rõõm

Naer on rõõmu tüüpiline väljendusviis Rõõm on meeldiv tunne, mis tekib emotsionaalse reaktsioonina meeldivale olukorrale või mälestusele.

Uus!!: Mäng ja Rõõm · Näe rohkem »

Reaalsus

Reaalsuseks ehk tõelisuseks nimetatakse omadust päriselt olemas olla ja kõige päriselt olemasoleva kogusummat.

Uus!!: Mäng ja Reaalsus · Näe rohkem »

Rituaal

Rituaal (ladina sõnast ritualis 'tavandikohane') on mingi usutalituse, tava või kombe kindlakskujunenud kord, tseremoonia või ka kombetalitus ise.

Uus!!: Mäng ja Rituaal · Näe rohkem »

Rollimäng

Rollimäng on tegevus, milles osalejad käituvad ja tegutsevad vastavalt omaks võetud või antud rollile.

Uus!!: Mäng ja Rollimäng · Näe rohkem »

Süsteem

Süsteem (kreeka keeles σύστημα) on osadest ja osade seostest koosnev korrastatud ja reeglipärane tervik.

Uus!!: Mäng ja Süsteem · Näe rohkem »

Sina ja Mina

Sina ja Mina oli esimene kultuuriajakiri iseseisvuse taastamise järgses Eestis.

Uus!!: Mäng ja Sina ja Mina · Näe rohkem »

Strateegiamäng

Strateegiamäng on mängutüüp, mis sisaldab enamasti palju mõistatusi.

Uus!!: Mäng ja Strateegiamäng · Näe rohkem »

Tegelikkus

Tegelikkus ehk aktuaalsus (kreeka keeles energeia, ladina keeles actualitas, saksa keeles Wirklichkeit) on 1) millegi omadus olla mitte ainult võimalik, vaid olla ka päriselt, 2) kõige tegeliku kogusumma. Tegelikkus on 1) puhta võimalikkuse vastand (gegenüber der bloßen Möglichkeit): aktuaalsus (die Aktualität), praegune olemine (das gegenwärtige Sein), tegu (Wirken), mõjutatu (Ausgewirkte), teokstehtu (Verwirklichte); 2) näiva (Schein), kujuteldava (Eingebildete), pelgalt ettekujutatava (Vorgestellte), pildilise (Bildlichen), mõeldu (Vermeinten) vastand: kehastades keeruliselt määratletavaid (zuständlich Beurteilten) omadusi nagu olemasolev (seiend), olemuslik (wesenhaft), asjane (dinglich), omaduslik (eigenschaftlich) või ka tõeliselt oleva kogusumma (den Inbegriff des wahrhaft Seienden selbst). Algselt on kõik (implitsiitne) tõeline (Ursprünglich gilt alles (implizite) als wirklich), tõelisuse mõiste aga tekib alles tõese ja väljamõeldu, näiliselt oleva, vastandumisel (der Begriff der Wirklichkeit wird aber erst gebildet durch die Gegenüberstellung des wahrhaft und des vermeintlich, scheinbar Seienden). "Tegelik" ("wirklich") on kõik tegutsemisvõimeline (Wirkungsfähige), (võimalikule) kogemusele sisu loov (den Inhalt einer (möglichen) Erfahrung bildende) või olevana mõeldu (als seiend denkend Gesetzte). Kuigi objektid on oma loomu poolest subjektiivselt tingitud (Indem man erkennt, daß die Objekte in ihrer Beschaffenheit subjektiv bedingt sind), muutub nende tegelikkus siiski kaudselt, relatiivselt, (verwandelt sich deren Wirklichkeit in eine bloß mittelbare, relative), samas kui Mina kui sellise vahetu tegelikkus püsib ja on ette kirjutatud "transtsendentsete faktorite" absoluutse tegelikkuse poolt (während das Ich als solches unmittelbare Wirklichkeit behält und eine absolute Wirklichkeit den "transzendenten Faktoren" zugeschrieben wird). Isiklike üleelamiste subjektiivsest tegelikkusest (von der subjektiven Wirklichkeit der individuellen Erlebnisse) eristuvad nende objektiivse tegelikkuse poolest võimalike (väliste) tunnetussisude reeglipärased seosed (gesetzmäßigen Zusammenhänge möglicher (äußerer) Erfahrungsinhalte durch ihre objektive Wirklichkeit), vt reaalsus (Realität).

Uus!!: Mäng ja Tegelikkus · Näe rohkem »

Vabatahtlikkus

Vabatahtlikkus on inimtegevuse üks võimalik alus, mis seisneb sunduse puudumises.

Uus!!: Mäng ja Vabatahtlikkus · Näe rohkem »

1992

1992.

Uus!!: Mäng ja 1992 · Näe rohkem »

2001

Jaanuar Veebruar Märts Aprill Mai Juuni Juuli August September Oktoober November Detsember 2001.

Uus!!: Mäng ja 2001 · Näe rohkem »

Ümbersuunamised siin:

Mängimine.

VäljuvSaabuva
Hei! Oleme Facebookis nüüd! »