36 suhted: Aktsiabörs, Alamhulk, Algoritm, Andmebaas, Andmekaeve, Andrew Ng, Arvutimäng, Arvutiprogramm, Bioinformaatika, Disain, DNA, Empiirilisus, Evolutsioon, Funktsioon (filosoofia), Go, Hüpotees, Hulk, Intuitsioon, Juhendamata masinõpe, Juhendatud masinõpe, Kabe, Klasteranalüüs, Lineaarregressioon, Loogiline programmeerimine, Masinnägemine, Otsingumootor, Otsustuspuu, Puu (andmestruktuur), Regressioonanalüüs, Robootika, Stanfordi ülikool, Stiimulõpe, Tarkvaraarendus, Tehisintellekt, Teoreetiline informaatika, Tugivektor-masin.
Aktsiabörs
Aktsiabörs ehk väärtpaberibörs ehk fondibörs või lihtsalt börs on institutsioon, mis viib kokku kauplejate (väärtpaberituru osaliste) ostu ja müügisoovid.
Uus!!: Masinõppimine ja Aktsiabörs · Näe rohkem »
Alamhulk
Venni diagramm: ''A'' on ''B'' alamhulk ehk ''B'' on ''A'' ülemhulk Matemaatikas nimetatakse hulka A hulga B alamhulgaks ehk osahulgaks ehk alamsüsteemiks, kui kõik hulga A elemendid on ühtlasi hulga B elemendid.
Uus!!: Masinõppimine ja Alamhulk · Näe rohkem »
Algoritm
Algoritm on astmeline tegevusjuhis, juhend või eeskiri mingi tegevuse sooritamiseks või eesmärgi saavutamiseks.
Uus!!: Masinõppimine ja Algoritm · Näe rohkem »
Andmebaas
Andmebaas on korrastatud infokogum.
Uus!!: Masinõppimine ja Andmebaas · Näe rohkem »
Andmekaeve
Andmekaeve põhikomponendid Andmekaeve ehk andmekaevandamine (inglise keeles data mining) on automaatne protsess kasulike mustrite paljastamiseks suurtest andmehulkadest.
Uus!!: Masinõppimine ja Andmekaeve · Näe rohkem »
Andrew Ng
Andrew Ng (2017) Andrew Yan-Tak Ng (lihtsustatud hiina kirjas 吴恩达; traditsioonilises hiina kirjas 吳恩達; sündinud 18. aprillil 1976 Londonis) on hiina päritolu Suurbritannia ja Ameerika Ühendriikide arvutiteadlane ning ettevõtja.
Uus!!: Masinõppimine ja Andrew Ng · Näe rohkem »
Arvutimäng
Arvutimäng on mäng, mida mängitakse arvuti poolt simuleeritud mänguuniversumis, kus mängija ülesanne on täita mingeid eesmärke.
Uus!!: Masinõppimine ja Arvutimäng · Näe rohkem »
Arvutiprogramm
Arvutiprogramm (tavaliselt lihtsalt "programm" või "tarkvararakendus") on arvutile arusaadavate käskude kogum.
Uus!!: Masinõppimine ja Arvutiprogramm · Näe rohkem »
Bioinformaatika
Bioinformaatika on rakendusmatemaatika haru, mis tegeleb molekulaarbioloogia arvutuslike probleemidega.
Uus!!: Masinõppimine ja Bioinformaatika · Näe rohkem »
Disain
Disain (itaalia keeles disegno 'joonis, kavand, mudel'), kujustus ehk tootekujunduskunst tähendab esemete, teenuste, lahenduste kasutatavuse ja vormi kujundamist või valmistamist.
Uus!!: Masinõppimine ja Disain · Näe rohkem »
DNA
DNA molekuli lõik Desoksüribonukleiinhape ehk DNA (inglise keeles deoxyribonucleic acid; varem kasutati eesti keeles ka lühendit DNH) on enamikus elusorganismides pärilikku informatsiooni säilitav aine, keemiliselt desoksüriboosist, lämmastikalustest ja fosforhappe jääkidest koosnev polümeer.
Uus!!: Masinõppimine ja DNA · Näe rohkem »
Empiirilisus
Empiirilisus ehk kogemuslikkus on kogemusel põhinevus.
Uus!!: Masinõppimine ja Empiirilisus · Näe rohkem »
Evolutsioon
Evolutsioon ehk bioloogiline evolutsioon ehk bioevolutsioon on päritavate tunnuste pöördumatu muutumine põlvkonnast põlvkonda organismide populatsioonides.
Uus!!: Masinõppimine ja Evolutsioon · Näe rohkem »
Funktsioon (filosoofia)
Mingi asja, omaduse või protsessi funktsioon on ülesanne, mida see on mõeldud või määratud täitma.
Uus!!: Masinõppimine ja Funktsioon (filosoofia) · Näe rohkem »
Go
Go laud Go on Hiinast pärit umbkaudu 4000 aasta vanune lihtsate reeglite, ent keeruka strateegiaga lauamäng.
Uus!!: Masinõppimine ja Go · Näe rohkem »
Hüpotees
Hüpotees on oletus.
Uus!!: Masinõppimine ja Hüpotees · Näe rohkem »
Hulk
Hulga mõiste on üks nüüdisaegse matemaatika põhimõisteid.
Uus!!: Masinõppimine ja Hulk · Näe rohkem »
Intuitsioon
Sõna Intuitsioon kasutame tavaliselt siis, kui sisetunne, vaist ütleb meile midagi, me aimame midagi või saame millestki aru, kuid ei suuda seda põhjendada või siis ei näegi vajadust selle põhjendamiseks.
Uus!!: Masinõppimine ja Intuitsioon · Näe rohkem »
Juhendamata masinõpe
Juhendamata masinõppe alla liigitatakse ülesandeid masinõppes, mille eesmärk on leida tunnustest peidetud struktuure, mustreid ning gruppe kasutades selleks objektide sarnasust.
Uus!!: Masinõppimine ja Juhendamata masinõpe · Näe rohkem »
Juhendatud masinõpe
Juhendatud masinõppeks nimetatakse ülesandeid masinõppes mille eesmärgiks on leida funktsioone, mis seostavad sõltumatuid ja sõltuvaid tunnuseid vastavalt olemasolevatele sõltumatu/sõltuv tunnuspaaridele.
Uus!!: Masinõppimine ja Juhendatud masinõpe · Näe rohkem »
Kabe
Algseis rahvusvahelises (ja ka friisi) kabes Algseis Vene (Brasiilia) kabes. Sama algseis on ka inglise kabes, kuid selles mängus kasutatakse numbrilist notatsiooni Kabe ehk kabemäng on mõttesport, kus võistlevad kaks partnerit (osapoolt).
Uus!!: Masinõppimine ja Kabe · Näe rohkem »
Klasteranalüüs
Klasteranalüüs (ingl. cluster analysis) on informaatikas objektide klastriteks rühmitamise ehk klasterdamise moodus.
Uus!!: Masinõppimine ja Klasteranalüüs · Näe rohkem »
Lineaarregressioon
Juhuslikud andmepunktid ja lineaarregressioon nende põhjal Lineaarregressioon on statistiline meetod, mille abil saab lähendada muutujate vahelisi seoseid.
Uus!!: Masinõppimine ja Lineaarregressioon · Näe rohkem »
Loogiline programmeerimine
Loogiline programmeerimine on laiemas mõistes matemaatilise loogika kasutamine programmeerimiseks.
Uus!!: Masinõppimine ja Loogiline programmeerimine · Näe rohkem »
Masinnägemine
Masinnägemine ehk tehisnägemine ehk raalnägemine on tehnoloogia või meetod, mille eesmärk on masinale vahendada väliskeskkonna objekte sarnaselt elusolendi silmaga, analüüsida nende objektide asukohta ja olemust ning kujundada masina otstarbekat tegevust nende objektide suhtes.
Uus!!: Masinõppimine ja Masinnägemine · Näe rohkem »
Otsingumootor
Otsingumootor ehk otsimootor on arvutiprogramm (tavaliselt otsinguprogrammide-andmebaaside süsteem), mille väljundi abil saab veebis infot kiiremini leida.
Uus!!: Masinõppimine ja Otsingumootor · Näe rohkem »
Otsustuspuu
Otsustuspuu on puud meenutav diagramm, mis kujutab otsuseid ja nende võimalikke tagajärgi.
Uus!!: Masinõppimine ja Otsustuspuu · Näe rohkem »
Puu (andmestruktuur)
Kahendpuu näidis Puu on infotehnoloogias hierarhiline andmestruktuur, kus andmed on paigutatud puukujuliselt.
Uus!!: Masinõppimine ja Puu (andmestruktuur) · Näe rohkem »
Regressioonanalüüs
Regressioonanalüüs meetodite kogum statistikas, kus uuritakse suuruste vahelist sõltuvust ja võimalusi sõltuvuse funktsionaalseks kirjeldamiseks etteantud valemi põhjal.
Uus!!: Masinõppimine ja Regressioonanalüüs · Näe rohkem »
Robootika
Robootika ehk robotitehnika (inglise robotics) on teaduse ja tehnika haru, mis käsitleb robotite disaini, ehitust, tootmist ja töötamist.
Uus!!: Masinõppimine ja Robootika · Näe rohkem »
Stanfordi ülikool
Cecil Howard Greeni järgi nimetatud raamatukogu Stanfordi ülikool (inglise keeles ametlik nimi Leland Stanford Junior University; ka Stanford University) on eraõiguslik ülikool Ameerika Ühendriikides California osariigis.
Uus!!: Masinõppimine ja Stanfordi ülikool · Näe rohkem »
Stiimulõpe
Stiimulõpe on masinõppe ala, mis on inspireeritud biheiviorismist.
Uus!!: Masinõppimine ja Stiimulõpe · Näe rohkem »
Tarkvaraarendus
Tarkvaraarendus (inglise software development) on tarkvaraloomeprotsess.
Uus!!: Masinõppimine ja Tarkvaraarendus · Näe rohkem »
Tehisintellekt
Tehisintellekt ehk tehisaru ehk kunstlik intellekt on masina intellekt.
Uus!!: Masinõppimine ja Tehisintellekt · Näe rohkem »
Teoreetiline informaatika
Teoreetiline informaatika on informaatika haru, mis tegeleb abstraktsemate ja matemaatilisemate küsimustega, nagu näiteks algoritmide analüüs ja programmeerimiskeelte semantika.
Uus!!: Masinõppimine ja Teoreetiline informaatika · Näe rohkem »
Tugivektor-masin
Tugivektor-masinaid (TVM) kasutatakse juhendatud masinõppes klassifikatsiooni ja regressiooni analüüsiks.
Uus!!: Masinõppimine ja Tugivektor-masin · Näe rohkem »