30 suhted: Akadeemia (ajakiri), Arvutimäng, Eesmärk, Eric Berne, Hasartmäng, Improvisatsioon, Johan Huizinga, Kaardimäng, Kalle Kurg, Lauamäng, Mati Sirkel, Mälumäng, Mänguteraapia, Metafoor, Nauding, Pallimäng, Puhja, Rõõm, Reaalsus, Rituaal, Rollimäng, Süsteem, Sina ja Mina, Strateegiamäng, Tegelikkus, Tulu, Vabatahtlikkus, Väike Vanker (kirjastus), 1992, 2001.
Akadeemia (ajakiri)
Akadeemia (alapealkirjaga Eesti Kirjanike Liidu kuukiri Tartus) on Tartus riigi toel ilmuv kultuuriajakiri, mille eesmärk on "vahendada eri teadusharude tänapäevast taset ja arengut".
Uus!!: Mäng ja Akadeemia (ajakiri) · Näe rohkem »
Arvutimäng
Arvutimäng on mäng, mida mängitakse arvuti poolt simuleeritud mänguuniversumis, kus mängija ülesanne on täita mingeid eesmärke.
Uus!!: Mäng ja Arvutimäng · Näe rohkem »
Eesmärk
Eesmärk on tulevikuseisund, mille poole püüeldakse, subjekti kujutlus tulevikust, mille saavutamiseks ta on valmis rakendama tahte (pingutama, ületama raskusi, ja vastutama selle eest, mis välja tuleb).
Uus!!: Mäng ja Eesmärk · Näe rohkem »
Eric Berne
Eric Berne (sünninimi Eric Lennard Bernstein; 10. mai 1910 – 15. juuli 1970) oli kanada päritolu ameerika psühhiaater, kes 20.
Uus!!: Mäng ja Eric Berne · Näe rohkem »
Hasartmäng
Hasartmäng on rahalise või varalise panuse tegemine mingi sündmuse toimumisele või toimumata jäämisele, kusjuures tulemus saavutatakse juhuslikkuse abil ning panustamise eesmärk on võita rahalisi või materiaalseid vahendeid.
Uus!!: Mäng ja Hasartmäng · Näe rohkem »
Improvisatsioon
Childe Hassam, "Improvisatsioon" (1899) Improvisatsioon ehk improviseerimine ehk improviseering (itaalia improvvisazione) on hetkelooming.
Uus!!: Mäng ja Improvisatsioon · Näe rohkem »
Johan Huizinga
Johan Huizinga (7. detsember 1872 Groningen – 1. veebruar 1945 De Steeg, Holland) oli hollandi ajaloolane, 20.
Uus!!: Mäng ja Johan Huizinga · Näe rohkem »
Kaardimäng
Kaardimängud on kindlat tüüpi lauamängud, mille mängimiseks kasutatakse spetsiaalseid mängukaarte.
Uus!!: Mäng ja Kaardimäng · Näe rohkem »
Kalle Kurg
Kalle Kurg aastal 2014 Kalle Kurg (sündinud 25. mail 1942 Tartus) on eesti kirjanik, kriitik, tõlkija ja toimetaja.
Uus!!: Mäng ja Kalle Kurg · Näe rohkem »
Lauamäng
Lauamäng on mäng, mille käigus nihutatakse nuppe mööda nende võimalikke asendeid mänguväljade kaudu märgistavat mängulauda või täidetakse mängulaua välju nuppudega.
Uus!!: Mäng ja Lauamäng · Näe rohkem »
Mati Sirkel
Mati Sirkel. Ly Lestbergi foto Mati Sirkel (sündinud 12. oktoobril 1949 Paides) on eesti literaat ja tõlkija.
Uus!!: Mäng ja Mati Sirkel · Näe rohkem »
Mälumäng
Mälumäng (sõna võeti kasutusele Valdo Pandi algatusel 1960. aastal) ehk viktoriin ehk kilb on mäng, kus mängijad (üksikult või võistkonniti) üritavad esitatud küsimustele õigesti vastata.
Uus!!: Mäng ja Mälumäng · Näe rohkem »
Mänguteraapia
Mänguteraapia on tegevusteraapia valdkonda kuuluv praktilise teraapia vorm, mida kasutatakse väikelaste ja teismeliste puhul, et aidata neil toime tulla selliste traumaatiliste sündmustega nagu väärkohtlemine, lein, pereprobleemid, puue ja hülgamine.
Uus!!: Mäng ja Mänguteraapia · Näe rohkem »
Metafoor
Metafoor (kreeka metaphora 'ülekanne') on kõnekujund, troop, mille käigus kantakse ühe nähtuse või objekti omadused või tunnused sarnasuse alusel üle teisele, nõnda et põhikujutluse (nt noorus, päike) asemele tekib uus, asekujutlus, mis ongi metafoor (elukevad, sinitaeva silm - K. J. Peterson).
Uus!!: Mäng ja Metafoor · Näe rohkem »
Nauding
Naudingut võib defineerida kui laia klassi vaimseid olekuid, mida inimesed ja teised loomad kogevad positiivselt, nauditavalt või kui olekud, mille poole püüelda.
Uus!!: Mäng ja Nauding · Näe rohkem »
Pallimäng
Pallimäng Pallimäng on sportlik või meelelahutuslik mäng, milles kasutatakse mänguvahendina palli.
Uus!!: Mäng ja Pallimäng · Näe rohkem »
Puhja
Puhja on alevik Tartu maakonnas Elva vallas.
Uus!!: Mäng ja Puhja · Näe rohkem »
Rõõm
Naer on rõõmu tüüpiline väljendusviis Rõõm on meeldiv emotsioon, mis tekib emotsionaalse reaktsioonina meeldivale olukorrale või mälestusele.
Uus!!: Mäng ja Rõõm · Näe rohkem »
Reaalsus
Reaalsuseks ehk realiteediks ehk tõeluseks nimetatakse omadust päriselt olemas olla ja kõige päriselt olemasoleva kogusummat.
Uus!!: Mäng ja Reaalsus · Näe rohkem »
Rituaal
paabulinnumotiiviga ehitud naine Indias Rituaal (ladina sõnast ritualis 'tavandikohane') on mingi usutalituse, tava või kombe kindlakskujunenud kord, tseremoonia või ka kombetalitus ise.
Uus!!: Mäng ja Rituaal · Näe rohkem »
Rollimäng
Rollimäng on tegevus, milles osalejad käituvad ja tegutsevad vastavalt omaks võetud või antud rollile.
Uus!!: Mäng ja Rollimäng · Näe rohkem »
Süsteem
Süsteem (kreeka keeles σύστημα) on osadest ja osade seostest koosnev korrastatud ja reeglipärane tervik.
Uus!!: Mäng ja Süsteem · Näe rohkem »
Sina ja Mina
Sina ja Mina oli esimene uus kultuuriajakiri iseseisvuse taastamise järgses Eestis.
Uus!!: Mäng ja Sina ja Mina · Näe rohkem »
Strateegiamäng
Strateegiamäng on mängutüüp, mis sisaldab enamasti palju mõistatusi.
Uus!!: Mäng ja Strateegiamäng · Näe rohkem »
Tegelikkus
Tegelikkus ehk aktuaalsus (kreeka keeles energeia, ladina keeles actualitas, saksa keeles Wirklichkeit) on 1) millegi omadus olla mitte ainult võimalik, vaid olla ka päriselt, 2) kõige tegeliku kogusumma. Tegelikkus on 1) puhta võimalikkuse vastand (gegenüber der bloßen Möglichkeit): aktuaalsus (die Aktualität), praegune olemine (das gegenwärtige Sein), tegu (Wirken), mõjutatu (Ausgewirkte), teokstehtu (Verwirklichte); 2) näiva (Schein), kujuteldava (Eingebildete), pelgalt ettekujutatava (Vorgestellte), pildilise (Bildlichen), mõeldu (Vermeinten) vastand: kehastades keeruliselt määratletavaid (zuständlich Beurteilten) omadusi nagu olemasolev (seiend), olemuslik (wesenhaft), asjane (dinglich), omaduslik (eigenschaftlich) või ka tõeliselt oleva kogusumma (den Inbegriff des wahrhaft Seienden selbst). Algselt on kõik (implitsiitne) tõeline (Ursprünglich gilt alles (implizite) als wirklich), tõelisuse mõiste aga tekib alles tõese ja väljamõeldu, näiliselt oleva, vastandumisel (der Begriff der Wirklichkeit wird aber erst gebildet durch die Gegenüberstellung des wahrhaft und des vermeintlich, scheinbar Seienden). "Tegelik" ("wirklich") on kõik tegutsemisvõimeline (Wirkungsfähige), (võimalikule) kogemusele sisu loov (den Inhalt einer (möglichen) Erfahrung bildende) või olevana mõeldu (als seiend denkend Gesetzte). Kuigi objektid on oma loomu poolest subjektiivselt tingitud (Indem man erkennt, daß die Objekte in ihrer Beschaffenheit subjektiv bedingt sind), muutub nende tegelikkus siiski kaudselt, relatiivselt, (verwandelt sich deren Wirklichkeit in eine bloß mittelbare, relative), samas kui Mina kui sellise vahetu tegelikkus püsib ja on ette kirjutatud "transtsendentsete faktorite" absoluutse tegelikkuse poolt (während das Ich als solches unmittelbare Wirklichkeit behält und eine absolute Wirklichkeit den "transzendenten Faktoren" zugeschrieben wird). Isiklike üleelamiste subjektiivsest tegelikkusest (von der subjektiven Wirklichkeit der individuellen Erlebnisse) eristuvad nende objektiivse tegelikkuse poolest võimalike (väliste) tunnetussisude reeglipärased seosed (gesetzmäßigen Zusammenhänge möglicher (äußerer) Erfahrungsinhalte durch ihre objektive Wirklichkeit), vt reaalsus (Realität).
Uus!!: Mäng ja Tegelikkus · Näe rohkem »
Tulu
Tulu on raha (või samaväärne väärtus), mida üksikisik või ettevõte saab kauba või teenuse pakkumise eest või kapitali investeerimise teel.
Uus!!: Mäng ja Tulu · Näe rohkem »
Vabatahtlikkus
Vabatahtlikkus on inimtegevuse üks võimalik alus, mis seisneb sunduse puudumises.
Uus!!: Mäng ja Vabatahtlikkus · Näe rohkem »
Väike Vanker (kirjastus)
Väike Vanker on Eesti kirjastus, mis tegutseb alates 7.
Uus!!: Mäng ja Väike Vanker (kirjastus) · Näe rohkem »
1992
1992.
Uus!!: Mäng ja 1992 · Näe rohkem »
2001
Jaanuar Veebruar Märts Aprill Mai Juuni Juuli August September Oktoober November Detsember 2001.
Uus!!: Mäng ja 2001 · Näe rohkem »